PROJEKTU

BIOGRAFIA PROJEKTU

Projekt “My life in Europe – a new Methodology to insert Your LIFE biography IN the EUROPE context” (pl. Moje życie w Europie – nowa metodologia umieszczania Twojego życia w kontekście Europy) jest realizowany w ramach programu Erasmus+ (innowacje i wymiana dobrych praktyk) i odpowiada na potrzeby Komisji Europejskiej w zakresie poszerzania i rozwijania kompetencji nauczycieli oraz innych pracowników wspierających nauczanie dorosłych poprzez zapewnienie innowacyjnych narzędzi technologicznych, które mogą wspierać uczenie się przez całe życie, zwiększać świadomość tożsamości europejskiej i pomagać w poprawie samopoczucia psychofizycznego jej obywateli, zwłaszcza należących do słabszych grup (Health 2020: European policy for health and well-beign)

Projekt opiera się na dwóch udowodnionych naukowo dowodach:

terapeutycznej, społecznej i kulturowej wartości autobiografii jako narzędzia zdolnego do stymulowania pamięci u pacjentów z deficytami, promowania integracji społecznej, wymiany międzykulturowej oraz łagodzenia poczucia samotności i porzucenia;

korzystnego wpływu gier wideo i aktywności online na funkcjonowanie poznawcze osób starszych (Kyriazis-Kiourti 2018).

JAK ZRODZIŁ SIĘ POMYSŁ PROJEKTU

Projekt czerpie inspirację – oprócz konkretnych studiów i badań – przede wszystkim z doświadczeń przeprowadzonych w domu opieki „G. Meacci ” zarządzany przez gminę S. Croce sull’Arno (Piza), podczas którego wyspecjalizowane osoby gromadziły historie życia osób starszych.

Aktywność ta, początkowo zamierzona jako rekreacyjna, szybko okazała się lecznicza i uzdrawiająca. Entuzjastyczny udział uczestników pokazał, że pisanie autobiograficzne może pobudzać pamięć, odtwarzać więzi emocjonalne, a także sprzyjać socjalizacji i wymianie międzykulturowej.

Wymiana doświadczeń zrodziła pomysł nowego projektu, w którym edukacja dorosłych, socjologia, psychologia i dydaktyka spotykają się z technologią i nowymi środkami komunikacji oraz oferują pedagogom innowacyjne narzędzia.

TOŻSAMOŚĆ EUROPEJSKA

W ten sposób narodził się pomysł stworzenia łatwej w obsłudze gry, która nie wymagałaby nabywania określonych umiejętności, a byłaby przy tym przydatna do wprowadzenia autobiograficznego projektu pisarskiego na dowolną nieformalną ścieżkę edukacyjną.

Projekt, który niewątpliwie ma wartość kulturową, edukacyjną, społeczną i terapeutyczną, będzie miał również silną wartość międzykulturową: specjalny cykl „Czy jestem Europejczykiem?” da graczom i trenerom możliwość przeprowadzania „rozgrywek” i zobaczenia, ilu innych graczy w całej Europie miało takie same doświadczenia lub odczucia. Pozwoli to na odkrycie, że tak naprawdę nie różnimy się bardzo, a wręcz mamy wiele wspólnego.

Ponadto wszystkie autobiografie zebrane w różnych krajach UE będą stanowić cenne archiwum europejskich wspomnień: repozytorium indywidualnych historii należących do każdego.

Udział partnerów zagranicznych będzie miał fundamentalne znaczenie zarówno na etapie projektowania, jak i testowania.

Celem jest stworzenie produktu o „uniwersalnej” wartości, a punkt widzenia partnerów z różnych kultur i zwyczajów ma fundamentalne znaczenie w poszukiwaniu wszystkich bodźców (kart), które muszą mieć „uniwersalną”, a nie „narodową” wartość. Poszukiwanie „uniwersalnych stymulatorów pamięci” w rzeczywistości groziłoby niepowodzeniem, gdyby było prowadzone z „monokulturowego” punktu widzenia. Jeszcze ważniejszy będzie ich wkład w fazę testową gry, w której kulturowo odmienne punkty widzenia będą miały fundamentalne znaczenie.

Wreszcie wsparcie partnerów z różnych krajów będzie miało zasadnicze znaczenie dla optymalnego rozpowszechniania rezultatów projektu.

OCZEKIWANE REZULTATY

GRA
Gra, którą można bezpośrednio zaliczyć do tzw. „poważnych gier”, czyli najnowszej generacji gier cyfrowych przeznaczonych do celów edukacyjnych w kontekście edukacji dorosłych, będzie miała charakter aplikacji internetowej do pobrania offline na smartfon lub komputer, za pomocą której każdy pedagog będzie mógł w łatwy i przyjemny sposób wykorzystać technikę pisania autobiograficznego jako użyteczną ścieżkę w programach terapeutycznych, rehabilitacyjnych i rekreacyjnych.

Gra została zaprojektowana w taki sposób, aby można było z niej korzystać zarówno indywidualnie, jak i w grupach, bez ograniczeń co do liczby uczestników: „graczom” zaoferowane zostaną niezliczone bodźce emocjonalne w postaci obrazów, dźwięków i zapachów, które będą zamienić się w „historie”.

Projekt przewiduje również wdrożenie podręcznika dla trenerów pt. „Doświadczenie autobiograficzne: podręcznik”, który pozwoli na tworzenie powtarzalnych kursów szkoleniowych.

Podręcznik ten jest dedykowany trenerom pracującym w różnego rodzaju instytucjach oraz organizacjach zajmujących się pomocą osobom starszym na różnych poziomach: w domach opieki, centrach pomocy dla pacjentów z chorobą Alzheimera i demencją starczą, a także rekreacyjnych ośrodkach oraz schroniskach dla osób starszych, które wymagają ciągłej opieki.

Podręcznik dla trenerów zawiera wszystkie wskazówki potrzebne do przeprowadzenia szkolenia poświęconego wprowadzeniu pisania autobiograficznego na ścieżkach terapeutyczno-rekreacyjnych przeznaczonych dla osób starszych borykających się z różnego rodzaju zdrowotnymi problemami.

The European Commission support for the production of this publication does not constitute endorsement of the contents which reflects the views only of the authors, and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein.