Jocul poate fi pus în categoria așa ziselor „jocuri serioase” sau a jocurilor digitale de ultimă generație create cu scop educațional în contextul educației adulților și, mai precis, al Educației prin acțiune. Este o aplicație web, care poate fi descărcată și utilizată offline pe smartphone sau calculator, prin intermediul căreia orice educator poate folosi tehnici de scriere autobiografică într-o manieră facilă și distractivă, ca un mijloc în programe terapeutice, de reabilitare sau recreative. Trebuie subliniat faptul că în domeniul autobiografiei, activitatea de joacă este un mijloc spre crearea de povești, prin activități educative „ludo-biografice” (Staccioli, 2010)
Grupul țintă identificat este alcătuit din cei peste vârsta de 60 de ani, tocmai datorită specificului autobiografic al produsului intelectual, pentru a fi inspirat dintr-o viață bogată în experiență. Cu atât mai interesantă va fi utilizarea acestui instrument în cazul pacienților cu Alzheimer sau demență senilă, după cum poate avea un aport în diagnosticul/tratamentul terapeutic și poate fi util pentru a menține capacitatea reziduală.