JOCUL

JOCUL

Jocul poate fi pus în categoria așa ziselor „jocuri serioase” sau a jocurilor digitale de ultimă generație create cu scop educațional în contextul educației adulților și, mai precis, al Educației prin acțiune. Este o aplicație web, care poate fi descărcată și utilizată offline pe smartphone sau calculator, prin intermediul căreia orice educator poate folosi tehnici de scriere autobiografică într-o manieră facilă și distractivă, ca un mijloc în programe terapeutice, de reabilitare sau recreative. Trebuie subliniat faptul că în domeniul autobiografiei, activitatea de joacă este un mijloc spre crearea de povești, prin activități educative „ludo-biografice” (Staccioli, 2010)

Grupul țintă identificat este alcătuit din cei peste vârsta de 60 de ani, tocmai datorită specificului autobiografic al produsului intelectual, pentru a fi inspirat dintr-o viață bogată în experiență. Cu atât mai interesantă va fi utilizarea acestui instrument în cazul pacienților cu Alzheimer sau demență senilă, după cum poate avea un aport în diagnosticul/tratamentul terapeutic și poate fi util pentru a menține capacitatea reziduală.

Jocul este creat în așa fel încât poate fi utilizat atât individual cât și în grup, fără a limita numărul de participanți: „jucătorii” vor primi numeroși stimuli emoționali, sub formă de imagini, sunet sau mirosuri, care se vor transforma în „povești”. Sub coordonarea operatorului, fiecare stimul poate fi „spus” grupului cu scopul de a crea empatie și a împărtăși experiențe. Fiecare fragment scris sau înregistrat va fi apoi plasat de sistem în ordine cronologică și va deveni o parte importantă a poveștii, o autobiografie, care poate fi ulterior descărcată în format PDF. Proiectul include dezvoltarea unei versiuni accesibile celor cu deficiențe de vedere, care permite ca stimulii să fie ascultați de jucători, iar povestea lor înregistrată, precum și pentru cei cu deficit de auz, în care sunetele vor fi înlocuite de imagini.